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电子游戏与自恋

发布时间:2018-1-17 浏览次数:2345

自恋,是个体自身感受到快乐,即,怎么舒服就怎么来,自我感觉良好。

万类霜天竟自由。

自恋是生命存在的基本特征,包括植物、动物及人类。

快乐,是人的生存权利;生活有幸福感,是心理健康的基本要义。

自恋的快乐,可以来自于吃东西,性幻想,性自慰,看电影,旅游,聊天,……还可以来自于玩电子游戏。

电子游戏,带给我们哪些快乐以满足自恋呢?

首先,在电子游戏中,我们选取其中的一个人物,与游戏中的这个人物角色认同,比如,赵子龙,对,你就是我,我就是你,然后就可以开始玩游戏了。

在游戏中,我每一次敲动键盘,游戏画面都立刻做出相应。游戏为我提供了一种有相应的环境,游戏就是我的“自体客体”。

只要不停电,游戏就可以一直陪伴我玩下去,这可比父母或小伙伴强得多。父母经常会忙各种事情,找理由拒绝跟我一起玩耍。

计算机游戏从来不批评我哪里做得不好,而总是在我做对了的时候,给予我肯定和鼓励。父母则相反,我成绩考了第一名的时候,他们不表扬我,我成绩下降到第二名的时候,他们就会严厉地批评我。

唉,还是游戏好啊,比亲爸亲妈都亲。

在游戏中,只要我积极行动,就能体现我的能力,让我感受到我是全能的,甚至是战无不胜的。游戏满足了我的自恋全能感”。

尽管在游戏过程中,我也经受了失败,game over,但是,一切都可以从头再来。这是现实生活中所不能的。现实生活中,一旦我失败了,比如高考没考上满意的大学,我就后悔自责,还要担当后果和责任,不能从头再来。即使复课重考,也要等到下一年。

游戏设置的难度,尤其是在开始的阶段,往往会让我轻松过关,让我大显身手,让我感到一切愿望和理想都可以逐步实现,全能感在我内心逐渐膨胀。即使有挫折,也是“刚刚好的挫折”,能够让我在挫折中屡败屡战,越挫越勇。

渐渐地,游戏的关口越玩越高,难度也逐渐增大;尤其还会遇到某个关卡,我一出现,就会有游戏中的怪物开枪打死,他一枪把我毙命,游戏归零。

好刺激!我哪里受得了这样的挫败?!

我从一次次的失败中尝试着以最快的速度向怪物开枪,我只能在第三枪把怪物打死。该死的程序设计,就是这样害我,害死我!

屡次失败后,偶尔一次,我通过了这个关卡!

这时,我可以向小伙伴炫耀我过关斩将的成就和胜利的喜悦,在小伙伴面前,我具有一种优越感”。这份欣喜,简直就是“高峰体验”!比吸毒的快感要强多少倍,当然,我没有吸过毒。

每当我特别难的关卡,我也知道这是游戏设计者故意把程序写成这样,让我花好几天甚至是几个星期的时间被卡在这里,我用各种手段跟这该死的游戏程序死磕,我知道我有多么多么的傻,我在玩游戏,而游戏设计者在玩我。可是,我是多么的不甘心,不肯停下来,不肯放弃。不管它,继续前进,疯狂地、狂热地玩下去。

在电子游戏里,我会遇到跟有同样爱好的一群小伙伴,他们都不喜欢看书学习,我们共同的兴趣爱好就是疯狂的玩电子游戏(同伴认同,镜映)。我们彼此不认识,但是,在游戏里,我们合起伙来,组成一个团结战斗的集体,我们是一个战壕里的战友,一起跟另外一伙人战斗。在战斗中,我就像是队长,不,应该是,指挥千军万马的最高指挥官,激情奔放,尽情展现出我的指挥才能,一切尽在掌握之中(掌控感),极大地满足了我对于理想化”的自恋。这是在平时的看书学习中,无论如何都难以找到的感觉。生活中,毕竟每次考第一的人只有一个,而这个人经常不是我;考倒数第一的人,每个班里都有一个,而这个人,经常会是我。

跟学习相比,我宁愿选择玩游戏。因为书本上的知识,远没有游戏中的枪战好玩和有趣;念书学习,书本会静静地陪伴我,但是,经常是,书本能看懂我,我却看不懂书本。

在游戏里,我的所有动作都会得到画面的相应;我每取得一点儿进步,游戏都会通过音乐或奖励宝贝来鼓励赞赏我的战果,毫不吝啬。

在游戏中,通过游戏,我找到了生活中早已迷失了的我自己,兑现了我内心的全能感和各种幻想。

我在游戏中所取得的胜利战果,消除了我生活中的所有挫败感,让我大获欣喜,扫除抑郁

千万千万不要关掉计算机!千万不能停止玩游戏!因为,一旦离开了游戏,一旦关闭了计算机,我就又一次彻底迷失了自己,内心彻底的虚无感,无法找到自己。

孤独空虚的我,何以解忧?唯有游戏!


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